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OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade

3 participants

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Message  Strike Mar 26 Jan 2010 - 11:59

Nord de la Syrie, 6 Mars 2010 - 21h.

Votre groupe DELTA FORCE, associé à un groupe NAVY SEAL vient de finir sa mission à ALEPPO .

Votre mission (récupérer une valise contenant des documents stratégiques de la plus haute importance) étant terminée, vous deviez rejoindre votre zone d'extraction vers la Turquie à l'ouest d'AKÇAKALE pour être pris en charge par un groupe RANGER.

OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Mapdd
Mais un changement de plan est survenu : fois la mission accomplie, vous avez décidé de vendre les documents à un groupe politique opposé à la politique militaire américaine.

Les SEALS ont refusé de prendre part à votre rébellion, et tenté de vous faire prisonniers. Des coups de feu ont été tirés, s'en est suivi une bagarre ; dans la confusion, ils sont parvenus à prendre la fuite avec la valise.
Vous êtes sont sur leur traces, vous devez tout faire pour la récupérer et les éliminer. Ils ont 2 heures d'avance !

Dès 21h, les SEALs pénètreront dans un secteur en pleine forêt à proximité de la frontière Turco-Syrienne. Cette zone est délimitée sur la carte par une zone jaune.

Ils ont jusqu'à 23h
pour repérer une cache (logo "maison") et y stationner. Cette infrastructure leur permettra de passer une partie de la nuit en attendant qu'ils prennent le départ pour extraction.
OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Carte-global-2-1971ab2
Voici une photo de la cache en question :

OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Cimg0778


Votre mission :

A partir de 21h, vous stationnerez en zone Syrienne, hors de la zone jaune.
Dès 23h, vous pénètrerez dans la zone jaune pour attaquer les SEALs dans leur cache.

En cas d'accrochage, vous pouvez faire appel aux Mercenaires
.

___________________________________

Résumé tactique :


- Votre insertion se fait par la Syrie

- Vous pouvez entrer sur zone jaune à partir de 23h00

- En cas d'accrochage, vous pouvez faire appel aux MERCENAIRES.

- Vous devez empêcher les SEALs de passer la frontière avec la valise, AVANT dimanche 09h00. A défaut vous devez les éliminer.

___________________________________


Photo de la Zone de rassemblement des joueurs OUT :


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Afficher OP Dog Eat Dog sur une carte plus grande

Carte haute def en une seule image à télécharger
Cliquez sur le lien :
http://dl.free.fr/eNdMNQtlZ/PLAN2.gif


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FORCES EN PRÉSENCE :

GROUPE A : 29 joueurs


OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Squadt

DELTA FORCE : 11
RECONDO SQUAD :
Strike
/ Blood / Scrat / Satan / oDn / Vinpaco / Roog. / Eirosenin / Dynamite / Askasa / Henri


OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Pirated

MERCENAIRES : 18
SCREAMING EAGLES : Tank / Alicia / Lynx / Karine / Docpatch / Raiden
RANGERS : Spartane117 / Klem / Savage83 / xxx / xxx
GIAN : BlakpanteR / Max / Ujio / Jhone / Joubarteam / Dams / Mart


OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Barbo


GROUPE B : 21 joueurs


OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Sealv

US NAVY SEALS : 7
SEABEES : Spek / Shaka / Jocks / Toute / Much / Six / Barouder

OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Usag

US RANGERS : 7
WARMACHINES : Christhor / Costas / Kostolom / Neiji06 / Neji / Vitamine / Hartigan

OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Blackwaterlogo

CONTRACTORS BLACKWATER : 7
AWACS : One Shot / Lurp / Ghost / Rapace / Alex / Widow Maker / Pierrot

OP DOG EAT DOG /// Nuit du 06 au 07/03/2010 /// Peymeinade Barbo

Règles d'engagement

- Out vocal désactivé. à courte distance on vise le torse, avec un backup de faible puissance.
- Touches aux répliques sans conséquence.
- Lasers, fumigènes, fusées interdits.
- Grenades autorisées autour et dans les batiment; avec modération en zone boisée et découvert.

- touches aux bras et jambes :
le joueur ne se sert pas du membre touché
soignable par medic (il pose une main et le joueur est de nouveau opérationnel)

- touches sur tete et torse :

le joueur est définitivement out (il rejoindra un camp qui fera office de zone neutre)

- touches sur gilet balistique ou casque :
le joueur peut continuer à jouer
le joueur peut recevoir jusqu'à 3 billes, successives ou pas. au-delà, il est définitivement out.

Les JOUEURS OUTS se couchent au sol, mettent un chiffon blanc sur leur tete. Ils attendent que les combats se déplacent hors de la zone. Une zone sur le terrain sera désignée comme zone neutre. Les OUTS vont TOUS dans cette zone.

Tout joueur qui n'est pas dans cette zone ou qui n'a pas de chiffon blanc sur la tête est considéré comme en jeu et sera susceptible de se faire tirer dessus.


Dernière édition par Strike le Sam 6 Mar 2010 - 1:33, édité 41 fois
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Message  Strike Mar 2 Mar 2010 - 17:37

Rappel de la tenue pour le groupe DELTA FORCE :

- WOODLAND

- pour ceux qui n'ont pas de WOODLAND : OD

- pour ceux qui n'ont pas de OD : M90

Protections balistiques autorisées.
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Message  Strike Ven 5 Mar 2010 - 21:24

Voici le lieu de RDV pour l'OP : cliquez ici

22h00 : arrivée sur le point de RDV

22h00 : équipement

22h30 : briefing

23h00 : départ de la DELTA FORCE et des MERCENAIRES
Strike
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Message  oDn Ven 5 Mar 2010 - 22:11

Bien noté...
On se rejoint quand même au rond point de Mougins ou je cale directement sur Peymeinade?
oDn
oDn
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[Sqvad] Sergeant


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Message  Strike Ven 5 Mar 2010 - 22:48

Je pense que le mieux est qu'on se retrouve au point de rdv, ce sera plus simple Wink

je viens de mettre à jour la carte, d'autres modifs arriveront dans la nuit Very Happy
Strike
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Message  oDn Ven 5 Mar 2010 - 23:00

Strike a écrit:Je pense que le mieux est qu'on se retrouve au point de rdv, ce sera plus simple Wink

je viens de mettre à jour la carte, d'autres modifs arriveront dans la nuit Very Happy
OK nickel! T'es un chef Wink
oDn
oDn
[Sqvad] Sergeant
[Sqvad] Sergeant


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Message  Strike Sam 6 Mar 2010 - 1:30

J'ai mis à jour le briefing du post initial.

J'ai divisé le Squad en 6 binômes, dites moi si vous êtes OK :

Alpha : Strike / Blood / Dyn
Bravo : Scrat / Vinpaco
Charlie : Roog / oDn
Delta : Eirosenin / Satan
Echo : Henri / Askasa

ça nous permettra d'encercler la maison lors de notre insertion.

On divisera les mercenaires en 3 groupes :

Groupe 1 : Lynx / Karine / Tank / Alicia / Docpatch / Raiden
Groupe 2 : Savage83 / Spartane117 / Klem / xxx / xxx
Groupe 3 : BlakpanteR / Max / Ujio / Jhone / Joubarteam / Dams / Mart

Toutes les positions sont indiquées sur la carte.

Photo du point d'insertion : stationnez dans cette rue en attendant les autres.

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Strike
Strike
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Message  Eirosenin Sam 6 Mar 2010 - 10:56

La division de la green est tout simplement à mon avis optimal Amusé
Eirosenin
Eirosenin
MEDUZA GREEN


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Message  Strike Sam 6 Mar 2010 - 11:21

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